팔로우 Me를 사용하여 SketchUp 모델에서 빼는 방법

Follow Me - Dummies를 사용하여 SketchUp 모델에서 빼는 방법

비누를 모델로한다면 어떨까요? 아니면 소파 쿠션? 또는 날카로운 가장자리가없는 것? SketchUp에서 모서리를 둥글게 만드는 가장 좋은 방법은 나를 따라가는 것입니다. Follow Me를 사용하여 모델에 를 추가하는 것 외에도 모델에서 를 뺄 수 있습니다.

작동 원리는 다음과 같습니다. 길쭉한 형태의 끝면에 돌출 프로파일을 그릴 경우 Follow Me를 사용하여 지정한 경로를 따라 재료 조각을 제거 할 수 있습니다.

->

Follow Me 조작에 사용하려는 돌출 경로가면의 전체 둘레로 구성되어 있으면면을 정의하는 모든 모서리 대신면을 선택하면 시간을 절약 할 수 있습니다.

그렇지만 많은 코너가 있기 때문에 방향으로 반올림되는 코너를 만들고 싶다면 어떻게해야할까요? SketchUp에서 할 일이 조금 까다 롭습니다. 기본 기술은 Push / Pull 도구로 이미 둥근 모서리에서 Follow Me를 사용하는 것과 관련이 있습니다.

올바른 반경의 호가 둥근 모서리를 만든 후에는 필요에 따라 그 모서리의 사본 (또는 영리한 경우 구성 요소 인스턴스)을 여러 번 사용할 수 있습니다. 이 솔루션은 우아하지 않지만 필요할 때 작동합니다.

다음은 과정의 단계별 설명입니다 :

  1. 상자 그리기.

    상자는 신청하려는 라운드에 충분히 커야합니다.

  2. 호 도구를 사용하여 상자 모서리에 호를 그립니다.

    모서리에 호를 그릴 때, 올바르게 그리는 데 도움이되는 추측을주의하십시오.

    • 호의 한 끝점을 클릭하여 모퉁이를 가로 질러 자르면 점 라인이 마젠타 색으로 바뀌는 지점은 절단하려는 모퉁이에서 끝 점이 등거리 (같은 거리)입니다.

    • 두 번째 끝점을 클릭하면 그리는 호가 마젠타 색으로 변하는 지점이 표시됩니다. 즉, 호가 연결된 양쪽 가장자리에 (연속적)입니다. 이 경우를 원하면 마젠타 색을 볼 때 클릭해야합니다. 반올림하기 전에 호의 측면 수를 줄입니다.

    모서리를 둥글게하려면 새 얼굴을 밀거나 당깁니다.

  3. 방금 둥근 모서리에 직접 인접한 모서리 중 하나에 또 다른

  4. 동일한 호를 그립니다. 모서리가 인접한 것과 같은 것을 설명 할 때 그림이 단어보다 낫습니다.

    표시된 가장자리를 선택하십시오.

  5. 도구 → 나를 따라보기를 선택하십시오.

  6. 원호 모서리면을 클릭하여 5 단계에서 선택한 경로를 따라 원뿔 모서리면을 돌출시킵니다.

  7. 필요한 모서리를 숨기거나 부드럽게합니다.

  8. 완전히 둥근 모서리를 얻은 후에는 원하는대로 만들 수 있습니다. 단지 약간의 계획이 필요합니다. 다음 그림은 8 개의 둥근 모서리에서 만들어지고 복사되고 뒤집힌 간단한 비누 모음을 보여줍니다. 텍스트 (궁금한 점이있는 경우)는 도구 메뉴에서 찾을 수있는 SketchUp의 3D 텍스트 도구로 만들었습니다.