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R은 객체와 함수의 이름에 관해서는 매우 진보적입니다. 이 자유는 동시에 큰 축복이자 큰 부담입니다. 아무도 엄격한 규칙을 따라야하는 의무가 없으므로 R에서 무언가를 프로그램하는 모든 사람들은 기본적으로 그 사람이 기뻐할 때 할 수 있습니다.

R에서 올바른 이름을 선택하는 방법

객체에 이름을 지정할 때 거의 모든 것이 허용되지만 무시할 수없는 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 이름은 문자 또는 점으로 시작해야합니다. 점으로 이름을 시작하면 두 번째 문자는 숫자가 될 수 없습니다.

  • 이름은 문자, 숫자, 밑줄 문자 (_) 및 점 (.) 만 포함해야합니다. R에 이름에 다른 문자를 사용하도록 강제 할 수 있지만 R에 특수 문자가 포함되어 있기 때문에 이름에 다른 문자를 사용할 수는 없습니다.

  • 다음 특수 키워드를 이름으로 사용할 수 없습니다 :

    • ! 다음

    • 반복

    • NA

    • 반복

    • 반복

    • 반복

    • return

    • TRUE

    • R은

    • 대소 문자를 구분하며

    • 는 R에 대해 성 및 성이 두 개의 서로 다른 객체임을 의미합니다. R이 객체 나 함수를 찾을 수 없다고 말하면, 그 객체 나 함수가 있어야한다고 확신한다면, 올바른 케이스를 사용했는지 확인하십시오.

R에서 코드에 의미를 부여하는 이름을 선택하십시오. Joris가 어렸을 때, 부모님은 귀여운 어린 양에게 이름이 필요한 것을 사 셨습니다. 많은 묵상 끝에 그는 Blacky라고 불렀다. 어린 양이 실제로 흰 색이었고 그 이름이 그 개가 모두 개라고 믿게 만들었습니다. Joris는 그것이 완벽한 이름이라고 생각했습니다. 마찬가지로, 긴 스크립트 인 Blacky의 결과를 호출하는 것은 나중에 모든 코드를 읽어야하는 사람에게 다소 혼란 스러울 수 있습니다.

기억하십시오 :

당신은 3 개월 만에 당신이 성취하려는 것을 정확히 알아 내려고 시도 할 수 있습니다. 설명이 포함 된 이름을 사용하면 코드를 읽을 수있게됩니다.

원하는대로 객체 이름을 지정할 수 있지만 일부 이름은 다른 이름보다 문제가 덜 발생합니다. 우리가 지금까지 사용해온 기능 중 어느 것도 오프 리밋으로 언급되지 않았 음을 알았을 것입니다. 맞습니다 : 객체 붙여 넣기를 호출하고 싶다면 다음과 같이 자유로이 할 수 있습니다 : >> 붙여 넣기 [1] "이것은 혼란 스럽습니다"> 붙여 넣기 ( "하지 마시오", "생각하시오? ") [1]"생각하지 않습니까? "













R은 벡터 붙여 넣기를 원할 때와 두 항목 모두에 동일한 이름을 사용하는 것이 좋습니다. 함수의 이름을 객체에주는 것을 피할 수 있다면, 그렇게해야합니다.

실제로 문제가 될 수있는 상황 중 하나는 객체 이름으로 대문자 F 또는 T를 사용하는 경우입니다. 할 수는 있지만 어느 시점에서 코드를 깨뜨릴 수 있습니다. 그것은 매우 나쁜 생각이지만, T와 F는 각각 TRUE와 FALSE의 약어로 사용됩니다. 그러나 T와 F는 예약어가 아닙니다. 그러므로, 만약 당신이 그것들을 바꾸면, R은 먼저 객체 T를 찾은 다음 T를 TRUE로 바꾸려고 시도합니다. 그리고 T가 TRUE를 의미한다고 아직 예상하는 코드는이 시점부터 실패합니다. F 또는 T를 사용하지 마십시오. 객체 이름이 아닌 약어로 사용하지 마십시오.