포토샵으로 HDR 이미지를 매핑하는 방법

포토샵으로 HDR 이미지를 매핑하는 방법 - 인형

Adobe Photoshop은 HDR (High Dynamic Range) 이미지 (요소, 톤 매핑 옵션이 존재하지 않는 경우). Photoshop CS3 및 CS4의 목표는 일반적으로 훨씬 더 사실적인 결과를 제시하는 것입니다.

채널 당 32 비트 HDR 이미지를 Photoshop에로드하면 이미지 → 모드 → 8 비트 / 채널 또는 16 비트 / 채널을 선택하여 4 가지 톤 매핑 방법을 찾을 수 있습니다. 그러면 HDR 변환 대화 상자가 열립니다 (이 그림에서 다른 옵션을 볼 수 있음). 네 가지 방법은

  • 노출 및 감마 : 밝기 (노출) 및 대비 (감마)의 멋진 이름입니다. 당신은 슬라이더를 제어 할 수 있으며 어떤 가치가 좋을지 선택할 수 있습니다.

    이 그림은 HDR 이미지 작업에 사용할 수있는 HDR 변환 대화 상자의 노출 및 감마 옵션을 보여줍니다. 사진에서 이것은 매우 현실적인 결과임을 알 수 있습니다. 히스토그램은 하이라이트가별로 없다는 것을 나타냅니다.

  • Highlight Compression : Photomatix Pro의 Tone Compressor와 유사하지만 Highlight Compression은 32 비트 / 채널 HDR 이미지의 하이라이트를 16 비트로 잘라 내지 않는 곳까지 좁 힙니다 또는 8 비트 / 채널 저 다이내믹 레인지 이미지. 이 방법에는 컨트롤이 없습니다. 메소드 드롭 다운 목록에서 선택하여 사용하십시오.

    이 그림은 강조 압축 옵션이 선택된 HDR 변환 대화 상자와 HDR 이미지의 결과를 보여줍니다. 이 이미지는보기 좋게 보이게하기 위해 많은 작업이 필요합니다. 나무는 너무 어둡습니다.

    히스토그램 평준화 :

  • 이 도구는 Photomatix Pro의 톤 컴프레서와 비슷합니다. 이퀄라이저 히스토그램은 적절한 대비 수준을 유지하면서 HDR 이미지의 전체 동적 범위를 낮은 동적 범위의 이미지 공간으로 좁 힙니다. 이 방법에는 컨트롤이 없습니다. 메소드 드롭 다운 목록에서 선택하여 사용하십시오. 이 그림은 선택한 히스토그램 평등 옵션과 효과를 보여줍니다. 이 경우에도 약간의 포스터 화가 생깁니다.

    지역 적응 :

  • 이것은 다람쥐 하나이지만, 더 예술적 결과를 낼 수있는 방법이기도합니다. 이 그림에서 로컬 적응이 선택됩니다. 두 컨트롤은 Radius 및 Threshold 슬라이더 (기본값으로 표시됨)이며, 히스토그램을 사용하여 색조 커브를 적용 할 수 있습니다. 이미지의 전체 밝기와 대비를 조정하려면 히스토그램에 톤 커브가 적용되었는지 확인하십시오 (이 영역이 보이지 않으면 토닝 커브와 히스토그램 레이블로 화살표를 클릭하십시오).히스토그램의 끝점을 가져 와서 커브를 변경하여 대비를 변경하십시오. 모든 방법에서 볼 수 있지만 로컬 적응 방법을 사용할 때만 편집 할 수 있습니다.

    지역 적응의 요점은 지역 대비를 바꾸는 것이다. 설정은 다음과 같이 작동합니다 :

    반경 :

    • 반경은 로컬 대비 컨트롤과 같은 역할을합니다. 그것을 위로 돌리면 국부 대비가 강조되고 아래로 내려 가면 국부 대비가 줄어 듭니다. Radius를 사용하여 톤 매핑 효과의 전체 강도를 제어하십시오. 이 그림은 반지름의 최소값과 최대 값을 나타내지 만 임계 값은 기본값으로 유지됩니다. 차이가 가장 큰 부분을 보려면 벽의 나뭇잎과 밝은 영역을보십시오. Radius가 최대 인 경우 훨씬 밝아집니다.

      임계 값 :

    • 임계 값은 스무딩 제어와 같은 역할을합니다. 증가 시키면 증가 된 국부 대비 효과를 부드럽게합니다. Threshold를 사용하여 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 부드럽게합니다. 이 그림은 임계 값의 최소값과 최대 값을 보여줍니다. 반경은 기본값입니다. 차이는 극적입니다. 최소 임계 값을 사용하면 이미지가 매우 매끄 럽게 - 거의 흐리게 표시됩니다. 최대로, 명백한 후광이 이미지를 손상시킵니다.

      후광에 문제가있는 경우 반경 및 / 또는 임계 값을 줄입니다.